Flight Club एक शानदार सिम्युलेशन गेम है.
इसमें थर्मल ट्रिगर, बादल बनते और उनके ऊपर चक्रों में क्षय होते हैं, हवा का बहाव, रिज लिफ्ट के साथ पहाड़ियां, और तीन प्रकार के उड़ने वाले वाहन हैं: सेलप्लेन, हैंगग्लाइडर और पैराग्लाइडर.
क्लासिक सिमुलेशन के बजाय, यह एक 'आर्केड' प्रकार का अधिक है - सब कुछ वास्तविकता की तुलना में बहुत तेजी से होता है. इसके अलावा यह जितना संभव हो सके वास्तविक उड़ने वाली स्थितियों का अनुकरण करने की कोशिश करता है:
- प्रत्येक ट्रिगर का अपना चक्र होता है
- थर्मल ताकत के हिसाब से अलग-अलग होते हैं
- कोर सेंटर से लिफ्ट की ताकत कम हो जाती है
- थर्मल हवा में ढले होते हैं
- बादल ज़मीन पर बहते हैं
- सूर्य की स्थिति के संबंध में बादल की छाया यथार्थवादी होती है (उन्हें सीधे नीचे रखने का विकल्प)
- समान कार्य पर परिवर्तनीय क्लाउडबेस ऊंचाई
- नीला थर्मल (ऊपर कोई बादल नहीं)
- अदृश्य ट्रिगर (जमीन पर ट्रिगर का कोई संकेत नहीं)
- पक्षी जो चारों ओर उड़ते हैं और आपके लिए थर्मल को चिह्नित करते हैं
- पहाड़ियां जो एक निश्चित ऊंचाई तक रिज लिफ्ट का उत्पादन करती हैं
- प्रत्येक ग्लाइडर प्रकार में विशिष्ट गति, ग्लाइड, सिंक, मोड़ त्रिज्या और कई बिंदुओं के साथ ध्रुव होते हैं
जितनी जल्दी हो सके लक्ष्य तक पहुंचने की कोशिश करें या आगे उड़ान भरें और अपने स्कोर को Google लीडरबोर्ड पर सहेजें!
बदलती परिस्थितियों के साथ चुनने के लिए 11 कार्य हैं:
- छोटे (50 किमी) या लंबे (160 किमी) कार्य
- टर्नपॉइंट की संख्या
- क्लाउडबेस की ऊंचाई
- हवा की ताकत और दिशा
- बादल या नीले थर्मल
- पहाड़ियां
- दृश्यमान या अदृश्य ट्रिगर
- समय आधारित या मुफ्त दूरी (अधिकतम संभव दूरी: सेलप्लेन पर 1000 किमी+)
- एक ही टास्क के लिए हर दिन अलग-अलग ट्रिगर
आपके पास कई ऑनस्क्रीन बटन हैं:
+/- - ज़ूम इन/आउट
p - पॉज़ बटन (इसका उपयोग करने से Google लीडरबोर्ड पर अपलोड करने के लिए आपका स्कोर अमान्य हो जाएगा)
x - तत्काल लैंडिंग के लिए (मल्टीप्लेयर मोड में पी बटन की जगह)
1 - अगले मोड़-बिंदु पर ध्यान केंद्रित करने के साथ खिलाड़ी को पीछे से देखें (दृश्य में ग्लाइडर)
2 - अन्य खिलाड़ियों/एआई ग्लाइडर के माध्यम से साइकिल चलाएं
3 - ऊपर से वर्तमान 'नोड' देखें (कार्य को नोड्स में विभाजित किया गया है ताकि खिलाड़ी उनके पास आने पर उनके ट्रिगर्स और क्लाउड को लोड और सक्रिय कर सकें)
4 - आधी क्लाउडबेस ऊंचाई पर, दूर से वर्तमान नोड को देखें
5 - ऊपर से पूरा कार्य देखें (बड़े कार्यों पर संयम से उपयोग करें क्योंकि सभी नोड्स और उनके ट्रिगर जागते हैं - प्रदर्शन कम हो सकता है)
6 - कॉकपिट से दृश्य (ग्लाइडर दृश्य में नहीं)
ग्लाइडर को स्क्रीन के कुछ हिस्सों को टैप करके नियंत्रित किया जाता है: कृपया कार्य शुरू होने पर नियंत्रण ओवरले स्क्रीन का अध्ययन करें.
आप कई एआई ग्लाइडर के खिलाफ एकल गेम खेल सकते हैं या आप स्थानीय मल्टीप्लेयर मोड में अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं!
मल्टीप्लेयर मोड के लिए सभी खिलाड़ियों को एक ही वाई-फ़ाई ऐक्सेस पॉइंट से कनेक्ट होना चाहिए. पहले डिवाइस पर मल्टीप्लेयर गेम शुरू करें और ग्लाइडर प्रकार और कार्य चुनने के बाद ही आपको अन्य उपकरणों पर मल्टीप्लेयर शुरू करना चाहिए. यदि क्लाइंट डिवाइस पर गेम सर्वर का पता नहीं चला है तो आप मैन्युअल रूप से सर्वर आईपी पता दर्ज कर सकते हैं. सर्वर आईपी डिवाइस पर स्क्रीन के जानकारी अनुभाग में दिखाया गया है जो गेम सर्वर के रूप में कार्य कर रहा है.
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
मोड परीक्षण चरण में है, कृपया इसके निर्बाध रूप से काम करने की अपेक्षा न करें. विशेष रूप से, अन्य खिलाड़ियों की आवाजाही सुचारू नहीं होगी....
ध्यान देने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि एक बार जब सभी खिलाड़ी विशेष दौड़ (ग्लाइडर प्रकार + कार्य) में शामिल हो जाते हैं, तो 'प्रारंभ' दौड़ शुरू होती है और हालांकि अन्य खिलाड़ी प्रवेश कर सकते हैं, वे दौड़ में शामिल नहीं हो सकते हैं जब तक कि सभी रेसर फिर से मैदान पर न हों. वैसे भी, वे रेस को अन्य खिलाड़ियों के नजरिए से देख सकते हैं (रेसर्स के बीच कैमरा ले जाने के लिए नंबर 2 पर टैप करें).
यह अभी भी प्रारंभिक रिलीज है इसलिए संभावित बग (विशेष रूप से मल्टीप्लेयर मोड में) या अनुपलब्ध सुविधाओं के साथ धैर्य रखें.
आपके सुझावों से इसमें और भी सुधार होगा!
क्रेडिट: मूल जावा एप्लेट गेम 'फ्लाइट क्लब' स्वर्गीय डैन बर्टन द्वारा लिखा गया था. स्रोत: http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm.